Layer2到底是什么?一文解答!

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随着比特币生态上发布了大量的新币,它们几乎都被冠以L2概念来赋予其严肃性。为了更好地理解这个概念,我们需要深入研究一下Layer2

 

在比特币网络中,以下三种产品类型都被称为Layer2

 

闪电网络

侧链(包括驱动链、联盟链等)

客户端验证:omni协议、ordinals协议、RGB协议等

从解决问题的角度来看,Layer2应该是解决区块链的可扩展性问题,或者更具体地说,是增加每秒交易量(TPS)、提高交易速度,以及降低交易费用。

 

如果按照这个功能性定义来看,我认为闪电网络和侧链都符合Layer2的称谓,但客户端验证则不够格。

 

闪电网络和侧链中的交易都是独立于比特币主网的。在这两个产品中,比特币交易无需主网矿工处理,只有在比特币充值和提现到闪电网络或侧链时才需要矿工介入。这大大提高了比特币的交易量、速度,并大大降低了交易费用。

 

而客户端验证则是在比特币交易数据结构中加入新的数据来表达新功能。这本质上仍然是比特币主网交易。然而,目前客户端验证项目也自称是Layer2,这可能是因为他们将Layer2要解决的问题扩展为丰富L1的功能。

 

由于比特币主网的功能较为贫乏,目前各路客户端验证项目主要是为了扩充比特币的功能,如发行新资产以及提供非托管式交易所(dex)等。

 

照这样的发展趋势,我认为比特币社区的共识可能会将Layer2的概念修正为解决比特币的可扩展性问题的方案,或丰富主网的功能性解决方案。

 

从资产的安全性来看Layer2,原则上Layer2中的资产和交易不应该与L1有本质差异。然而,目前看来闪电网络在安全性上是比特币生态中众多Layer2中做得最好的。侧链则更多的是通过多签保证资产的安全性,这显然是不够的。客户端验证主要是为了扩充比特币L1的功能而发行资产,这些资产的安全性受到客户端本身的共识限制,这与比特币L1的安全模型存在本质区别。目前看到的发币协议中,taproot assets是一个在安全模型上非常接近L1的协议。

 

从计算机的运行原理来看Layer2,任何交易都可以分为计算、存储和传输三个部分。在Layer2产品中,闪电网络和侧链的计算、存储和传输都是独立于比特币L1的。而客户端验证则只有计算在自己的客户端中完成,存储和传输都使用了比特币L1的网络。

 

综上所述,Layer2这个概念目前正处于达成共识前的混乱时期,可能会演化成如下的定义:Layer2致力于解决L1的可扩展性问题或丰富L1的功能性,同时尽可能确保Layer2中的资产与L1接近。这里的是关键字。

 

以太坊的实践提供了非常清晰的参考,我认为以太坊的Rollup设计是一个非常好的Layer2实现方式。Rollup的设计可以用以下一句话来解释:设计一个由中心化服务器运行的软件(也可以称为客户端)和在L1上部署一个智能合约钱包;将以太坊资产充值到L1的合约钱包,并在客户端中映射出1:1token;反过来销毁客户端中的token,则可以在L1的合约钱包中提现出相应的资产;在客户端中可以完成任何与资产相关的功能和计算操作,并定期将资产的最终状态更新到L1的合约钱包中(只更新状态根);在安全性方面,Rollup中的资产安全性和L1几乎接近;在计算资源的消耗上,Rollup中的交易主要在客户端软件中消耗计算资源,而在L1上只需要少量计算资源(压缩比从20:1到几千:1不等)。Rollup成功地实现了资产安全性、链的可扩展性和功能性这三个目标之间的平衡。它不仅保证了资产的安全性,还扩展了资产的交易量TPS和交易速度等指标,同时还大大提高了资产的功能性。而Rollup将上述的字变成了字。

 

目前看来,在UTXO技术体系中尚未出现类似于RollupLayer2实现。然而,bitVM有很小的概率可以实现这一目标。

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